ในจอแสดงผลคริสตัลเหลวประเภท TN และ STN วิธีการขับเคลื่อนอิเล็กโทรดคือการขับเคลื่อนโดยวิธีข้ามของแกน X และ Y ดังแสดงในรูปที่ 2 ดังนั้นหากส่วนแสดงผลมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ เวลาปฏิกิริยาของอิเล็กโทรดที่อยู่ตรงกลางอาจนานขึ้น เพื่อให้การแสดงผลหน้าจอสม่ำเสมอ ความเร็วโดยรวมจะช้าลง พูดง่ายๆ ก็คือ เหมือนกับว่าความถี่ในการอัปเดตหน้าจอของจอแสดงผล CRT นั้นไม่เร็วพอ จากนั้นผู้ใช้จะรู้สึกว่าหน้าจอกะพริบและกระโดด หรือเมื่อจำเป็นต้องแสดงภาพเคลื่อนไหว 3D ที่รวดเร็ว แต่ความเร็วในการแสดงของจอแสดงผลไม่สามารถตามทันได้ ผลลัพธ์ที่แสดงอาจล่าช้า ดังนั้นจอแสดงผลคริสตัลเหลวในยุคแรกๆ จึงมีข้อจำกัดด้านขนาดและไม่เหมาะสำหรับการชมภาพยนตร์หรือเล่นเกม 3 มิติ
เพื่อปรับปรุงสถานการณ์นี้ เทคโนโลยีจอแสดงผลคริสตัลเหลวในเวลาต่อมาได้นำแอดเดรส-เมทริกซ์แบบแอคทีฟมาใช้ในการขับเคลื่อน ซึ่งปัจจุบันเป็นอุปกรณ์ในอุดมคติสำหรับการสร้างเอฟเฟกต์จอแสดงผลคริสตัลเหลวที่มีความหนาแน่นของข้อมูลสูง และความละเอียดสูงมาก วิธีการคือการใช้อิเล็กโทรดทรานซิสเตอร์ซิลิคอนที่ทำจากเทคโนโลยีฟิล์มบาง และใช้การสแกนเพื่อเลือกการเปิดและปิดของจุดแสดงผล (พิกเซล) จริงๆ แล้วนี่คือการใช้ฟังก์ชันไม่เชิงเส้นของทรานซิสเตอร์ฟิล์มบางเพื่อแทนที่ฟังก์ชันไม่เชิงเส้นของผลึกเหลวที่ควบคุมได้ยาก ดังที่แสดงในรูปที่ 2 ในจอแสดงผลคริสตัลเหลวประเภท TFT เส้นคล้ายตารางเล็กๆ-จะถูกวาดบนกระจกนำไฟฟ้า และอิเล็กโทรดเป็นสวิตช์เมทริกซ์ที่ประกอบด้วยทรานซิสเตอร์แบบฟิล์มบาง มีกล่องควบคุมอยู่ที่จุดตัดของแต่ละบรรทัด แม้ว่าสัญญาณไดรฟ์จะสแกนอย่างรวดเร็วผ่านจุดแสดงผลแต่ละจุด เฉพาะจุดแสดงผลที่เลือกในเมทริกซ์ทรานซิสเตอร์บนอิเล็กโทรดเท่านั้นที่จะได้รับแรงดันไฟฟ้าที่เพียงพอในการขับเคลื่อนโมเลกุลผลึกเหลว ส่งผลให้แกนโมเลกุลของผลึกเหลวหันไปสร้างคอนทราสต์ "สว่าง" จุดแสดงผลที่ไม่ได้เลือกจะมีคอนทราสต์ "มืด" ตามธรรมชาติ ดังนั้นจึงหลีกเลี่ยงฟังก์ชันการแสดงผลจากการพึ่งพาเอฟเฟกต์สนามไฟฟ้าของคริสตัลเหลว
